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Online: 2 Stunden vor

Über

Diese Fähigkeiten fallen unter den Bereich Abenteurerfähigkeiten, und können von allen Charakterklassen erlernt werden. Erlernen von Fähigkeiten Das Erlernen von neuen Fertigkeiten muss im Spiel geschehen. Wie der Lernprozess ausgespielt wird ist jedem selbst überlassen. Das Erlernen von einem Lehrer dauert - bei Kräutern und Tränken pro Kraut 15 Min. Kräuter- und Trankkunde Spiel mit und ohne Zutaten Zu Beginn der Veranstaltung kann sich jeder Spieler entscheiden ob er mit, oder ohne Zutaten spielen will.

Name: Henrie
Wie alt bin ich: Ich bin noch nicht zwanzig

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Ungelesener Beitrag von pedda » Ungelesener Beitrag von Amama » Ungelesener Beitrag von Shafirio 1 » Ungelesener Beitrag von Qualla » Ungelesener Beitrag von Merma » Benachrichtigungen Einstellungen.

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Neue Forenaktion: Hexenwissen! Der Platz für deine Ausarbeitungen, Vorstellungen von Hausregeln oder Fanprojekten. Wie verwendet ihr die Alchemie in DSA 4.

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Niemand bei uns verwendet Alchemie 9. Neues Alchemiesystem Ungelesener Beitrag von pedda » Für neue Spieler ist es unglaublich schwierig einen Überblick zu bekommen - Die F-Qualität ist oft nutzlos und muss quasi immer verdünnt werden - Die Handhabung von Kräutern und Reagenzien ist alles andere als konsequent Bei der Beschaffung gibt es vollkommen andere Mengenangaben "Blätter, Stängel, Portionen" als dann beim eigentlichen Trank verwendet werden - Die Kräutersuche mit Suchschwierigkeiten, Gelände, etc.

Das Ziel meines Systems ist es ein Einsteigerfreundliches System zu schaffen und so viel wie möglich streamlinen. Es beinhaltet zusätzlich die Vereinfachung der Reagenzienbeschaffung, soll sich aber ansonsten in die anderen Regeln von DSA 4.

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Die Eckpunkte des neuen Systems: - Die Alchemie wird Kräuterzentriert, andere Reagenzien werden vernachlässigt oder als zusätzliche Geldkosten angegeben, nur besondere Reagenzien zB Drachenschuppen werden weiterhin einzeln geführt - Die vorgeschlagenen Regeln zum Erlernen von Trankrezepten werden adaptiert und gestreamlined um die Auswahl an Tränken für Neueinsteiger niedrig zu halten - Die Qualitäten der Tränke werden auf M-A-B-C-D reduziert und angepasst um die gleiche Range darzustellen.

Die Kategorie beinhaltet das erste Trankrezept gratis hinzu, weitere Rezepte der Kategorie müssen hinzugekauft werden.

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Das fördert den typischen Giftmischer, den typischen Heil-Alchemisten, Diesen zu übertreffen ergibt eine Portion Portion ist die einzige Einheit die noch existiert. Für jeweils 7 über dem Zielwert eine weitere Portion.

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Kategorien werden assoziativ vergeben. Die Kathegorien sind: HumusI, HumusII, Feuer, Wasser, Erde, Luft, Erz, Eis, Magisch, Dämonisch, Gift. Aber solche in meinen Augen Kleinigkeiten nehm ich gerne in Kauf für ein einfacheres System, das überblickbarer und einfacher für Einsteiger zu handlen ist.

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Ich wollte mal wissen was die DSA-Community darüber denkt, bin schon gespannt. Nach oben. Re: Neues Alchemiesystem Ungelesener Beitrag von Amama » Ich muss leider sagen, das mir gerade die teilweise hohe Komplexität und Varibilität des aktuellen Systems sehr gut gefällt.

Empfehlungen in der nähe

Aber du hast recht, für Anfänger oder Leute die nicht zu viel Zeit haben xD ist dieses System schlecht geeignet. Mach hiermit auf jeden Fall weiter!

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Wenn ich irgendwie helfen kann, sachs einfach. Bildlink kein SSL. Re: Neues Alchemiesystem Ungelesener Beitrag von Shafirio 1 » Wir hatten damals für jedes Elixier ein bis zwei notwendige Zutaten inklusive möglicher Varianten angegeben Kräuter, Mineralien, Tierische Produkte Ein Heiltrank braucht demnach 10 Blatt Wirselkraut und je 1x Mineralische, Pflanzliche und Tierische Zusatzstoffe.

Ersatzweise kann anstatt des Wirselkrauts auch den in Südaventurien verbreiteten Arganstrauch als gleichwertiges Substitut herangezogen werden.

Koordinaten

Re: Neues Alchemiesystem Ungelesener Beitrag von Qualla » Bei uns verwendet nämlich deshalb niemand Alchimie, weil wir das jetzige System alle richtig schlecht finden. Auf ein Besseres einigen, konnten wir uns allerdings leider auch nicht. Dazu kommt, dass es nach RaW viel zu schwierig ist, nützliche Kräuter zu finden.

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Das Problem wurde allerdings an anderer Stelle schon ausgiebig diskutiert. Über kurz oder lang werden wir vermutlich für beide Bereiche Hausregeln erstellen. Das blaue Auge - Programm zur Unterstützung und Beschleunigung der Kämpfe in DSA.

Kontaktdaten von Merma.

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Re: Neues Alchemiesystem Ungelesener Beitrag von Merma » Re: Neues Alchemiesystem Ungelesener Beitrag von pedda » Wenn das sogar wer in seiner Gruppe ausprobieren möchte, freu ich mich umso mehr. Anzeigen: Alle Beiträge 1 Tag 7 Tage 2 Wochen 1 Monat 3 Monate 6 Monate 1 Jahr Sortiere nach: Autor Erstellungsdatum Betreff Richtung: Aufsteigend Absteigend. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der genannten Markenzeichen nicht gestattet.

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